blogger of web: tutorial Criando char para Mugen usando Fighter Factory

>> quinta-feira, 30 de julho de 2009

Esse tutorial, mostra, como é q se cria um char para o mugen, usando o Fighter Factory.
Não vou dizer q é simples, pois não é mais também não é dificil, depois q vc aprende vira molesa!
Não sou um usuario avançado, comesei a criar chars faz pouco tempo. Mas acredito q, tudo q eu aprendi dá para encinar alguém.
Haa, e mais uma coisa, ignorem os erros, tem frases q agente escreve nas preças, e acaba errando uma pá de palavras.

1° Na area de trabalho, crie uma pasta com o nome do char q vc vai criar!

2° Dentro desta pasta, crie 4 pastas chamadas: Imagens, outra com o (nome do seu char), outra chamada (sons) e outra chamada Imagens PCX!

3° Agora dentro da pasta Imagens, vc vai criar outras pastas com nomes dos movimentos do seu char, Por exemplo:


Pasta --> SOCO

DENTRO DA PASTA SOCO TEM 3 PASTAS CHAMADAS:

SOCO FRACO, SOCO MEDIO E SOCO FORTE.


Agora toda vez que você for salvar uma imagen de soco, vc salva em uma dessas pastas!
Se for soco fraco na pasta soco fraco, se for soco forte na pasta soco forte, e assim vai...
O mesmo se vc estiver preparando as imagens responsaveis pelo chute do char vc faz o mesmo, se tiver preparando as imagens de especiais tbm faz isso!
Resumindo para cada movimento do char, ou seja, para cada Begin Action, vc vai criar uma pasta para separar as imagens. Isso é muito importante, pois vai evitar q vc se confunda na hora q estiver fazendo o char, e que acabe causando algum erro grave.
E a pasta que vc criou com o (nome do seu char), é onde vc vai salvar os arquivos Def, AIR, Sff, Act e etc...
E a pasta Sons é onde vc vai por os sons waves do seu char!
A pasta Imagens Pcx, vc vai saber para q serve depois.

4° Agora que vc organizou as imagens do char em pastas, vai comesar a mexer no Fighter Factory...

Primeiro abra o Templates Elecbyte Player.
Em seguida já clica em salvar!
Vai aparecer onde vc quer salvar. Salve na pasta do (nome do seu char), q esta dentro da pasta q vc criou na area de trabalho.
Vai abrir outra janela, marque a opção paleta compartilhada.
Salve o resto dos arquivos na pasta q vc salvou o primeiro, todos os arquivos com o mesmo nome!
Logo depois, do lado esquerdo tem:


Nome do char:

____________________
Nem precisa explicar
____________________


Nome do char para mostrar no jogo:

____________________
Nem precisa explicar
____________________


Data de criação do char:

____________________
Ponhe se quiser
____________________

Versão do mugen:

____________________
Ponhe se quiser
____________________

Nome do Autor:

____________________
Tbm Ponhe se quiser
____________________


Padrão de ordem das paletas

____________________
A quantidade de paletas q seu char vai ter
____________________


Paletas ACT: 1 por linha.

____________________________

O nome das paletas.
Toda paleta q vc criar tem
q por o nome dela aqui. EX:

Ryu.act
Ryu02.act


____________________________
Depois disso tudo vc Salva.

Agora vai criar a paleta:
Na minha opnião, essa é a parte mais chata do Fighter Factory! E a mais dificil, então preste bem atenção!!!

Vai lá em cima e clica em "editor de paleta"


Vc vai ter q abrir todas as imagens q contenhão cores diferentes, para conseguir criar uma paleta com todas as cores do seu char.

EX:
Vai criar um goku, Primeiro ele tá na faze normal, depois q vc faz o comando ele vira Super Sayajin!
Na faze normal o cabelo é preto na faze Super Sayajin o cabelo é amarelo...

Então vc vai ter q abrir as duas imagens, (é claro, q é uma de cada vez), e coletar as duas cores para a paleta.

No lado direito, clica num botão com um icone de uma pasta rosa, q é "abrir imagen"

Procura a imagen... Achô ela, clica em abrir.

Lá em baixo da janela tem um botão Azul chamado otimizar. Clica nele...

Todas as cores q tem na imagen q vc abril, estão nesse quadradinhos pretos do lado direito.

Agora é facil, vc só precisa pega essas cores, e jogar para o outro lado!

Clica no primeiro quadradinho, q geralmente é a cor mais escura da imagen, em seguida segurando shift clica na umltima cor, "NÃO NA ULTIMA COR DOS QUADRADINHOS, MAIS NA ULTIMA COR DA IMAGEN Q VC ABRIL", q geralmente é a mais clara!
Mais nunca se esqueça disso: A cor do fundo da imagen, vc não seleciona agora, deixa ela pra depois, q eu vou explicar o porq! Ex:
Se o fundo da imagen for branco ve onde esta o branco e não seleciona ele junto com as outras cores. Caso já tenha selecionado tudo, é só clicar na cor do fundo com o botão esquerdo do mouse!

Agora q está tudo selecionado do lado direito menos a cor do fundo da imagen, faça o mesmo do lado esquerdo só q agora vc clica no primeiro quadradinho preto segurando shift até o penultimo! "SÓ ATÉ O PENULTIMO".

procure o botão chamado (<= Transferir cor) extamente desse geito até com a flexinha na frente. Ele deve estár entre as duas colonias de quadrinho! Pois agora vc vai transferir as cores que vc selecionou dos quadradinhos da direita para os da esquerda. Feito isso as cores q vc selecionou da direita tbm estão na esquerda (menos a cor do fundo da imagen)! Agora sim, a cor do fundo da imagen, que esta entre os quadradinhos da direita, vc vai passar para a esquerda, só que para o ultimo quadradinho da esquerda! "O ULTIMO" Isso tudo, porque o mugen lê a ultima cor da paleta como invisivel! ou seja, se vc não tivese feito isso, o seu char ia aparecer com um fundo branco, azul, rosa... a cor q estivesse no fundo da imagen! Caso vc tenha as imagens de um projetil ou de um helper vc tem q add as cores dele na sua paleta. Não se esqueça, todas as cores q vc quer q aparesam na hora em q vc estiver lutando com seu char, tem q estar na paleta!!! (ISSO É EXTREMAMENTE IMPORTANTE) Agora do seu lado esquerdo vai ter um painel tipo assiM: _________________________ _________________________ --------- ------- Adicionar Remover --------- ------- _ l_l Usar o mesmo nome das imagens! -------------------------- Inserir Paletas nas Imagen -------------------------- Agora vc vai pegar as imagen do char e inserir a paleta nelas. Para as cores da imagen ficar configuradas de acordo com a paleta. Primeiramente clique em adicionar. Depois pegue todas as imagens q vc add as cores na paleta! Ou seja, todas as imagens do seu char! E clique em abrir! Vai ficar assim _________________________ nome do char C:\Doc... _________________________ --------- ------- Adicionar Remover --------- ------- _ lMl Usar o mesmo nome das imagens!----> Marque a opção

--------------------------
Inserir Paletas nas Imagen
--------------------------


--------------------------
Agora clique em: Inserir Paletas nas Imagen
--------------------------

Isso vai tipo q... converte as imagens!
Vc vai salva-las na quela pasta chamada "Imagens Pcx"... Tá lembrado!
Por exeplo:

Se vc for inserir a paleta nas imagen do soco medio, salve no local que corresponde as iamgens!
Ou seja aqui--> C:\Documents and Settings\Yago!\Desktop\(Nome do seu char)\Imagens PCX\socos\soco medio
E vc faz isso em todas as imagens! Chutes, Socos, Socos e chutes no alto, Socos e chutes agaixado e assim vai...
Separando cada movimento em uma pasta. Lembre-se q isso é para organizar as imagens!


5° Agora vc tem q add as imagens.
No arquivo sff!

Clica em adicionar.

Procura as imagens q vc quer. Que devem estar na pasta imagen, q vc criou no começo desse tutorial!Por exemplo:

As imagens do soco Fraco:

Seleciona elas

Grupo: 200

só marque essas opções:

;centro e base
;paleta compartilhada


6° Agora no arquivo Air:

Clica no botão localizar. Deve ter uma imagen tipo assim "()--" Só que na vertical! "Não dá para desenhar num editor de texto, né!"

Vai aparecer isso:

Digite o Nome ou Nº do Begin Action.

Coloca 200

Depois vai lá embaixo, onde está escrito grupo, e tem 2 flexas verdes e 1 azul!

Procura por 200, e quando achar clica na flexinha azul, e depois Adicionar Grupo ao AIR.

Em seguida procure a imagen em q mostra o char dando o soco, a imagen q mostra ele com o braço esticado.

Procura o Botão CLNS vermelho com um sinal de + ""adicionar clsn 1 (Ataque)""

Clica, vai aparecer uma caixa vermelha, que vc vai usar para cobrir o braço do char (só o braço), isso indica q quando o char der o soco vai tirar energia do seu oponente!


Agora o resto do corpo e das outras imagen do Begin Action 200 vc coloca o clns 2 (colisão):

Clica no botão CLNS Azul com um sinal de + ""adicionar clsn 2 (Colisão)"".

E cobre o corpo do char com esse box!

Dica:

Vc tabém pode apenas clicar no botão "Auto azul com um sinal de +":

Marque as opções:

;Todos os Frames

;E CLNS 2

Cobrir todas as imagens com o CLNS Azul.

Dai é só vc procurar a imagen q mostra ele com o braço esticado, trocar o CLNS Azul q cobre o braço dele por um vermelho!


7° Agora vem a parte que eu acho mais legal, mais para vc vai ser complicado!

Primeiro vc vai ver isso:

[Data];abre a tag data para inserirmos as constantes do char
life = 1500 ; quantidade de sangue q seu personagem tem
attack = 150 ; Força de ataque
defence = 100 ; força de defesa
power = 3000 ; quantidade de energia q ele tem na barra de energia
fall.defence_up = 50 ; -> Porcentagem para a defesa aumentar toda vez que seu personagem cai no chão
liedown.time = 30 ; qnts tiks(eh o tempo q o mugen conta) q ele demora para cair
airjuggle = 15 ; padrão para quantas vezes ele pode apanhar no ar sem cair
sparkno= 3 ; o número do spark padrão do char(imagem que aparece quando seu personagem acerta o p2
guard.sparkno = 7002 ; número do spark da defesa
KO.echo = 0 ; número de ecos que ele grita quando morre
volume = 255 ; volume do som

[Size]; espaço e tamanho q seu char ocupa
xscale = 1 ;multiplica o tamanho do char na horizintal(1x1=1 tamanho normal)
yscale = 1 ; multiplica o tamanho do char na horizintal(1x1=1 tamanho normal)
ground.back = 15 ; o msm q xscale soh q do meio pra trás
ground.front = 15 ;o msm q xscale soh q do meio pra frente
air.back = 12 ;o msm q o ground.back soh q no ar
air.front = 12 ; o msm q o ground.front soh q no ar
height = 60 ; Altura do seu personagem
attack.width = 4,4 ; Tamanho padrão para ataques (largura)
attack.dist = 60 ; Distância dos ataques(alcance)
proj.attack.dist = 90 ; Distância padrão para ataques com projéteis

[Velocity] ; agilidade
walk.fwd = 3 ; Velocidade para andar pra frente
walk.back = -2.5 ; Velocidade para andar pra trás
run.fwd = 4.6, 0 ; Velocidade para correr pra frente
run.back = -4.5,-3.8 ; Velocidade para correr pra trás
jump.neu = 0,-8.9 ; Pulo neutro
jump.back = -3.45 ; Pulo pra trás
jump.fwd = 3.5 ; Pulo pra frente
runjump.back = -3.2,-9.5 ; Pulo pra trás correndo
runjump.fwd = 4.5,-9.5 ; Pulo pra frente correndo
airjump.neu = 0,-8.1 ; Pulo aéreo neutro
airjump.back = -2.55,-8.1 ; Pulo aéreo pra trás
airjump.fwd = 2.5,-8.1 ; Pulo aéreo pra frente

[Movement] ; alguns movimentos
airjump.num = 0 ; Número de pulos q ele pode dar no ar (tipo pulo duplo ou triplo)
airjump.height = 35 ;a altura q ele alcança num pulo
yaccel = .43 ; Gravidade(aceleração vertical)
stand.friction = .85 ; atrito de péa
crouch.friction = .82 ; atrito abaixado

"Essa parte de cima, (do [Data] até o atrito abaixado) eu copiei do tutorial do pão de mugen, mais como eles tbm tem como compromisso ajudar o pessoal acho q niguém vai se emporta!


Continuando...

Vc pode configurar isso acima do modo q quiser, mais não exagera, pois ninguém gosta de chars apelão!
Não vai deixar o life com 99999999999999999999999, e o power com 9999999999999999999999999999!


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